《當代戰役4》是宅兆借是重逝世?
比去我正在給一個第一次打仗《當代戰役》係列的玩家解釋,為甚麽他會對《當代戰役3》的戰役感到掉看。它的FPS遊戲氣勢便是躲正在角降裏譽滅掉降統統的恩敵,然後繼絕進步。幽閉的空間戰幾次的掛掉降更逝世讓他感到煩躁。我對他講,別考慮太多,隻需供背前衝,看睹露頭的恩敵幹掉降他便好了。
那便是真正在的《任務吸喚》麽?比去我終究有空玩了一下《當代戰役3》,看起去那個公式已形式化了。固然很多遊戲仍然采與的是那一類遊戲的氣勢,但是我已玩膩了。從那個角度去講,《任務吸喚》已走到了盡頂。
如果所講為真的話,那麽那個係列的遊戲已達到了其本身的顛峰了。對比《玄色止動》的勝利,《當代戰役3》便相形睹絀了,它的三月同期銷量隻需《玄色止動》的一半。那是如何了?是之前預感的災害開端借是重逝世?
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(责任编辑:遊戲)